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        <title>El Family ((versión extendida))</title>
        <description>Versión extendida del fotolog (www.fotolog.com/el_family).</description>
        <link>http://elfamily.blogcindario.com/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 20 Aug 2007 03:28:40 +0100</lastBuildDate>
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            <title>CITY CONNECTION</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00010-city-connection.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/City_Connection_NES_ScreenShot1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original:&lt;br /&gt;Nombres alternativos: City Connection, City Connect&lt;br /&gt;Año: 1985&lt;br /&gt;Empresa: jaleco&lt;br /&gt;Género: plataformas&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (alternados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;El conductor de un auto rojo quiere demostrarle a sus amigos que va a recorrer todas las ciudades del mundo, para lo que dejará pintadas las calles d eun color diferente. Sin embargo, la policía está tras él para evitar que lo haga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/City_Connection_NES_ScreenShot2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pantallas:&lt;br /&gt;Cada pantalla representa una ciudad diferente y puede ser vista como fondo del juego en dibujos bastante relaistas.&lt;br /&gt;Enemigos:&lt;br /&gt;- policía: hay que dispararle para que queden neutralizados y luego chocarlos con el auto.&lt;br /&gt;- Gato: se interpone en el camino y solo puede ser esquivado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos, tips, Passwords y consejos útiles:&lt;br /&gt;- Para pasar de nivel se debe haber logrado pintar todas las plataformas, pero un modo más rápido es agarrar tres globos que te transportarán al siguiente nivel como si lo hubieras completado.&lt;br /&gt;Música y Sonidos:&lt;br /&gt;La música es de las más elaboradas y tolerables vista para juegos de este soporte. Es al misma a lo alrgo de todo el juego pero presenta ciertas variaciones en cada nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://my.stratos.net/~hewston95/RTM28/85_cityconec.gif&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 16:49:12 +0100</pubDate>
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            <title>1942</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00009-1942.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/1942_NES_ScreenShot1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original: 1942&lt;br /&gt;Nombres alternativos: &lt;br /&gt;Año: 1984&lt;br /&gt;Empresa: capcom&lt;br /&gt;Género: bélico&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (alternados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;La historia se centra en al Segunda Guerra mundial. Extrañamente al haber sido producido en japón, el objetivo del juego es atacar tokyo y destruir la flota japonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/1942_NES_ScreenShot4.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca del Juego:&lt;br /&gt;Además de su argumento algo irónico, el juego tenía una temática recurrente en jeugos de la época y posteriores. Este particularmente fue de los que hicieron historia y fueron el puntapié inicial para otros tantos jeugos del género. Es sin duda el mejor juego de aviones para family y uno de los mejores juegos aéreos de la época.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pantallas: &lt;br /&gt;Hay en total 32 niveles los cuales finalizan con el festejo por la misión cumplida y la órden del neuvo destino. Cada nivel representa una ciudad o país que la flota estadounidense debe &quot; liberar&quot; y siempre se inician partiendo del buque aliado. Cada nivel se acerca más a la ciudad de Tokyo, pasando por españa, Okinawa, rabbaul, etc. &lt;br /&gt;En algunos niveles, aparece el avión madre japonés,m de nombre ayao, que impide al avión yanki cruzar al próximo destino (o nivel) por lo que en niveles aleatorios debe destruirse esta nave para poder continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;Perfectos para la época e inmejorables para el estilo del juego. &lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;muy buena. Se tiene perfecto control de la nave y posee el comando &quot; loop the loop&quot;  para dar un giro hacia atrás y eludir fuego enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.videogamecritic.net/images/nes/1943.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 16:41:22 +0100</pubDate>
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            <title>BOMBERMAN</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00008-bomberman.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.classicgaming.com/wwnbf/games/bomberman/bomberman1.gif&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original:&lt;br /&gt;Nombres alternativos: Bomberman&lt;br /&gt;Año: 1985&lt;br /&gt;Empresa: Hudson Soft&lt;br /&gt;Género: Estrategia/Puzzle&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (alternados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;El bomberman cuenta la aventura de un robot con forma humana cuya tarea es colocar bombas estratégicamente para destruir enemigos y obstáculos. Una vez por nivel, puede encontrar un bonus oculto tras una pared aleatoria que le brinda algunos poderes especiales: mayor alcance en las explotiones, colocar varias bombas a la vez, decidir cuándo explotan...) y también debe encontrar una puerta que lo lleve al próximo nivel. Pero si coloca una bomba en ella, salen varios enemigos parecidos a los fantasmas del Pacman que pueden traspasar los muros y se mueven mucho más rápido que el personaje, lo cual es uan muerte segura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.emunova.net/img/tests/650.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca del Juego: &lt;br /&gt;Inicialmente lanzado en el 83 para ZX Escpectrum, el bomberman fue otra d elas tantas franquicias cuyo apogeo se inició en la plataforma de 8 bits. &lt;br /&gt;secuelas (no de las mentales sino las otras...):&lt;br /&gt;- Si bien no es una secuela típica, el lode runner tiene bastante que ver con este juego, ya que funciona como una suerte de precuela. Al finalizar el LR, vemos como el personaje se convierte en bomberman. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música y Sonidos:&lt;br /&gt;Bien clásica, con los tonos típicos de la consola, pero que pasó a la historia, como también el sonido de los pasos del personaje.&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;Adecuados. Con las restricciones de la época eran bastante coloridos y simpáticos.&lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;Como tiene pocos comandos, esto no es un problema. Tiene direcciones y modo de juegos algo parecidos al pacman, lo cual no requiere que el personaje responda tan fielmente como es necesario en los saltos de un jugo de plataformas.</description>
            <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 01:41:20 +0100</pubDate>
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            <title>CONTRA</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00007-contra.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/Contra_NES_ScreenShot1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original: kontora: &amp;#39746;&amp;#26007;&amp;#32645;&lt;br /&gt;Nombres alternativos: contra, super contra, probotector (en europa, los primeros juegos).&lt;br /&gt;Año: 1987 (arcades) 1988 (family)&lt;br /&gt;Empresa: Konami &lt;br /&gt;Género: shoot´em up&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (simultáneos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ecuadors.net/emulation/contra.png&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;cerca de nuwva zelanda, en una isla ficcional, acaba de caer un meteorito que trae una extraña forma de vida alienígena. corre el año 2633 y como si fuera poco una organización terrorista de nombre red falcon amenaza la isla. por ello, los soldados bill y lance son enviados a oceanía a combatir esta doble amenaza.&lt;br /&gt;en al evrsión estadounidense, como era de esperarse, hubo cambios. sospechosamente la isla subversiva se convirtió en un lugar no muy identificado de américa la tina (cof, cof, cuba, cof, cof) y los soldados llevaron nombres algo más hollywoodenses tales como scorpion y mad dog. si bien la estética siguió siendo futurista, el juego se situó en el año 1988.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca del Juego:&lt;br /&gt;en el terreno de lo técnico, contra significó una avance importante. la opción d emultijugador nunca se había explotado tanto como en este caso, así como la curiosidad de un nivel en perspectiva poco habitual. el personaje era visto de espaldas y la pantalla cobraba una cierta profundidad.&lt;br /&gt;la influencia de películas de acción de la época, como rambo, es más que evidente. el juego es algo caítico e incontrolable al principio, pero a medida que se le toma la mano es complejo pero atrapante. hay una gran cantidad de armas diferentes, algo no muy habitual en los juegos de esta consola y varios tips apropiados para el tipo de juego. los personajes no tienen gran aguante a los disparos, lo que suma otra presión al momento de reaccionar ante los ataques enemigos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.consoleclassix.com/info_img/Contra_NES_ScreenShot3.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;secuelas (no de las mentales sino las otras...): &lt;br /&gt;contra se convirtió rápidamente en un suceso y en una franquicia, hasta llegar a la llamada &quot;saga contra&quot;  que consta de varias versiones para diversos soportes. además poseen un conteo cronológico, situado, claro, en un futuro aún hoy lejano.&lt;br /&gt;Contra (2633)&lt;br /&gt;Super Contra / Super C (2634)&lt;br /&gt;Operation C (2635)&lt;br /&gt;Contra III: The Alien Wars (2636)&lt;br /&gt;Contra: Hard Corps (2641)&lt;br /&gt;Contra: Shattered Soldier (2642, 2647)&lt;br /&gt;Neo Contra (4444)&lt;br /&gt;Contra Force&lt;br /&gt;Contra: Legacy of War&lt;br /&gt;C: The Contra Adventure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.armchairempire.com/images/classics/Contra_2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pantallas:&lt;br /&gt;son variables. hay formatos de plataforma clásicas como niveles en uan suerte de 3d, similares a juegos en tercera persona (doom, heretic, hexen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enemigos:&lt;br /&gt;cambian constantemente a medida que el juego avanza, suelen tener un alto grado de dificultad así como las armas que portas son disparadas continuamente en una verdadera lluvia de balas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muertes: &lt;br /&gt;al ser alcanzado por un disparo o por contacto con los enemigos. &lt;br /&gt;Trucos, tips, Passwords y consejos útiles:&lt;br /&gt;3 vidas extra:&lt;br /&gt;Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A en la pantalla del título. Luego, Presiona Start para empezar el juego en modo single player o Select + Start para empezar en modo dos jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30 vidas por continue:&lt;br /&gt;Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A antes de que empiece la demostración en la pantalla del título. Luego, Presiona Start para empezar el juego en modo single player o Select + Start para empezar en modo dos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vidas ilimitadas:&lt;br /&gt;Presiona Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B, A, B, Select, Start cuando aparezca &quot;Jungle&quot; en la pantalla de demostración. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transferir vidas:&lt;br /&gt;Empieza el juego en modo dos jugadores. Presiona A + B cuando pierdas una vida para usar una vida del otro jugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las armas:&lt;br /&gt;Presiona Abajo(2), Arriba(2), Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, A + B Antes de la demo de la pantalla del título. &lt;br /&gt;(Fuente: www.juegomania.org)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música y Sonidos:&lt;br /&gt;una de las bandas de sonido más elaboradas y con buenos efectos de sonido, apropiados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;muy buenos, de lo mejor visto para la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;excelente. si bien es un modo de juego muy dificil y bastante complicado de ganar, posee controles muy fieles y gran rango de movimientos, como la posibilidad de disparar a todos los puntos cardinales con muchísima precisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/a/ae/225px-Original_contra.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 17:37:38 +0100</pubDate>
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            <title>BASEBALL</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00006-baseball.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://nindb.classicgaming.gamespy.com/nes/images/ss/ba_1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original: baseball&lt;br /&gt;Nombres alternativos: -&lt;br /&gt;Año:  1985&lt;br /&gt;Empresa: Nintendo&lt;br /&gt;Género: deportes&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (simultáneos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;Simplemente, un partido de baseball.&lt;br /&gt;Acerca del Juego:&lt;br /&gt;Fue d ela primer tanda de juegos deportivos clásicos de family. Tenía uan animación muy parecida a la del tennis, de la misma consola y empresa (pero con el arbitraje de mario, no olvidemos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secuelas (no de las mentales sino las otras...):&lt;br /&gt;Si bien el juego no fue una saga en sí mismo, es claro que los juegos posteriores basados en este deporte tuvieron una buena fuente. Casos como este son el baseball stars, baseball simulator 1000 y Bases loaded.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pantallas:&lt;br /&gt;Solo una: el campo de juego. La vista cambiaba según la posición de la pelota. Cuando el jugador bateaba estaba cerca, pero una vez que la pelota se perdía se hacía una panorámica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enemigos:&lt;br /&gt;los equipos entre los que se podía elegir eran:&lt;br /&gt;A team: Oakland Athletics&lt;br /&gt;C team: Chicago Cubs&lt;br /&gt;D team: Los Angeles Dodgers&lt;br /&gt;P team: Philadelphia Phillies&lt;br /&gt;R team: Kansas City Royals&lt;br /&gt;Y team: New York Yankees&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modos de Puntuación:&lt;br /&gt;el partido se mide en entradas, del mismo modo que el deporte y no hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muertes: - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos, tips, Passwords y consejos útiles:&lt;br /&gt;- con el botón turbo, lo jugadores ubicados en las bases podían &quot; robar&quot;  una. &lt;br /&gt;- apretando reiteradas veces el botón B, los jugadores corrían más rápido. &lt;br /&gt;Música y Sonidos:&lt;br /&gt;la banda del inicio es iguala  la del tenis, aunque por el tipo de deporte en este caso e smás adecuada. Los efectos de sonido son bastante primitivos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;Siendo de los primeros juegos son realmente poco detallados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;es lo peor del juego. No se tiene control sobre todos los jugadores hasta que tienen la pelota y la velocidad es desesperantemente lenta.</description>
            <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 17:30:44 +0100</pubDate>
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            <title>BATTLETOADS</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00005-battletoads.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/BattletoadsE.png&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original: Battletoads&lt;br /&gt;Nombres alternativos:  &lt;br /&gt;Año: 1991&lt;br /&gt;Empresa: Rare Ltd&lt;br /&gt;Género: Shoot´ em up&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (simultáneos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;Dos hermanos sapos deben salvar al tercero de su &quot;camada&quot;  y la princesa Angélica de la Dark Queen del planeta ragnarok, para los cual los sapos deberán internarse en su estación espacial: the vulture.&lt;br /&gt;Acerca del Juego:&lt;br /&gt;teniendo un argumento totalmente común, este juego fue a la vez muy inusual. Con uan animación que casi se confunde con la super nintendo (excepto por lo gráficos), el battletoads fue de lo más futurista para la consola. El juego es absolutamente original, tine buenas dosis de humor y un grado de dificultad elevado pero no imposible, ademásla posibilidad de acceder a más de un bonus, auqnue es fácil y rápido morir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/Battletoads__Double_Dragon_-_The_Ul.png&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;secuelas (no de las mentales sino las otras...): &lt;br /&gt;- Battletoads (Gameboy)&lt;br /&gt;- Battletoads and double dragon&lt;br /&gt;- Battletoads in battlemania (SNES)&lt;br /&gt;- Super Battletoads&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;Dado el año en que fue realizado, los graficos son d elo mejor que hubo para la consola, dista del super nintendo en cuanto a definición, pero al animación logra ser casi idéntica.&lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;En el mismo sentido que antes, un jugo muy avanzado respectoa  sus antecesores o a los jeugos clásicos de family.&lt;br /&gt;curiosidades:&lt;br /&gt;- Este título fue uno de los que más merchandising cosechó, desde comics y series de tv, hasta disfraces y todo tipo de juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/battle11.gif&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 03:47:06 +0100</pubDate>
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            <title>BALOON FIGHT</title>
            <link>http://elfamily.blogcindario.com/2007/02/00004-baloon-fight.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/Balloon_Fight_NES_ScreenShot1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre Original: &amp;#12496;&amp;#12523;&amp;#12540;&amp;#12531;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12452;&amp;#12488;&lt;br /&gt;Nombres alternativos: balloon fight&lt;br /&gt;Año: 1984&lt;br /&gt;Empresa: nintendo&lt;br /&gt;Género: shut´em up&lt;br /&gt;Cantidad de Jugadores: 2 (simultáneos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/balloon-fight-2.png&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argumento previo: &lt;br /&gt;ninguno, los personajes están siendo propulsados por globos y deben destruir enemigos también en globos.&lt;br /&gt;Acerca del Juego:&lt;br /&gt;es, básicamente, el juego joust reinventado. en el primer caso tenía un tono más bien épico. &lt;br /&gt;el juego consta de dos personajes que pueden actuar juntos o en contra y van pasando niveles en los cuales tienen que romper los globos de sus enemigos y luego arojarlos al agua.&lt;br /&gt;secuelas (no de las mentales sino las otras...): hay una reedición del juego para game boy advance &lt;br /&gt;la verdadera secuela del baloon fight es el baloon kid, hecho en 1990 par game boy.los protagonistas de este juego tienen cameos en super smash bros, wario ware inc. y yoshi touch and go.&lt;br /&gt;también hay una versión pirata de uan expansión del balloon fight llamada balloon duel que circula por internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.photobucket.com/albums/y152/Astarte_Lupin/Balloon_Fight.png&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pantallas:&lt;br /&gt;la pantalla se compone de plataformas ascendentes en las cuales los enemigos inflan sus globos y luego saltan al vacío. abajo de todo hay un lago, del que sale un pez gigante si alguno de los personajes lo sobrevuela demasiado cerca. en los niveles puede haber nubes eléctricas, molinos y resortes.&lt;br /&gt;el nivel de bonus consiste en una pantalla casi sin objetos, con cuatro chimeneas debajo de las cuales comienzan a salir globos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muertes: &lt;br /&gt;por caer de los globos, se electrocutado por un rayo o devorado por el pez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música y Sonidos:&lt;br /&gt;la música pasa a un plano secundario, siendo los efectos de sonido (muy ricos, de hecho) lo que más resalta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;muy buenos. los escenarios son oscuros y sencillos, lo que pone por encima los movimientos, muy originales, de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad:&lt;br /&gt;muy buena. es dificil adaptarse, dado que la pseudo inercia de los movimientos hace que lkos controles sean algo complicados, pero una vez tomada la mano, los movimientos son de un detallismo poco acostumbrado para esta consola.</description>
            <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 03:37:47 +0100</pubDate>
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