Nombre Original: 高橋名人の冒険島, Takahashi Meijin no Bouken Jima
Nombres alternativos: Islander, Adventure Island, Hudson´s adventure island, wonder boy (versión original), Adventure Island classic, Master Takahashi's Adventure Island
Año: 1986 (para Famicom-Japón) 1988 (para NES-EEUU)
Empresa: Hudson Soft
Género: pltaforma
Cantidad de Jugadores: 1
Argumento previo:
La historia no es original: sos un aventurero-explorador o cualquiera de los obvios sinónimos cuya novia (tina) ha sido secuestrada por un tal dr witch. para esto, el explorador debe viajar a adventure island, sortear una buena cantidad de coloridos obstáculos, someterse a escenarios bastante monótonos y derrotar a un malo cada vez más malo al final de cada escenario.
Acerca del Juego:
es más probable que en lugar haber jugado al advenrute island en un family hayas jugado al wonder boy en fichines (sacoa). ambos juegos son exactamente iguales a nivel escenarios, y amén de algunas leves diferencias estéticas, es similar. la disposición d elos enemigos, el diseño de estos y la secuencia de niveles resulta idéntica y esto no es casual. wonder boy era un juego de sega master system (los conocidos juegos en base a fichas y tarjetas) del cual sega compró los derechos para los enemigos finales y la empresa escape todo el resto. por lo tanto, cuando houdston compra las licencias a sega, solo posee dominio sobre los escanrios y los obstáculos, por lo que la conversión del wonder boy al adventure island es a medias y algo desprolija, lo que le da el aspecto de una copia pirata.
takahashi Meijin no bouken shima fue el juego más exitoso para el famicom japonés, por lo que rápidamente se insertó en el mercado estadounidense de la mano del equivalente al fami: la NES. así hubo algunos cambios de nombres para hacerlo más accesible al público americano. el personaje pasó a llamarse master higgins en lugar de takashi meijin.
secuelas (no mentales, de las otras...):
Adverture island como tal, es decir, la versión para famicom/nes, tuvo dos juegos posteriores; adventure island 2 y 3. ambos fueron integramente realizados por houdson, ya sin el "homenaje" al wonderboy de sega.
Pantallas:
el juego estaba dividido en 8 mundos con cuatro pantallas cada uno, a la vez que estas se dividían en áreas.
el esquema normal del juego era de todas las pantallas vistas de costado, algunas transcurrían en la isla, otras en las nubes sobre el mar y las últimas en las cavernas tras las cuales se encontraban los enemigos finales. este orden se repetía en los ocho mundos, y aunque el nivel de dificultad era cada vez mayor y el tiempo se acordataba con mayor rapidez, era un esquema reiterativo y bastante monótono.
Modos de Puntuación:
COMO OCURRE EN ALGUNOS OTROS JUEGOS, PERO EN ESTE CASO HIPER POTENCIADO, CADA DETERMINADA CANTIDAD DE PUNTOS SE CONSIGUE UNA NUEVA VIDA. EN EL CASO DEL ADVENTURE ISLAND, COMO NO PODÍA SER DE OTRO MODO... ES CADA LO 50.000 PUNTOS.
LAS PUNTUACIONES POR CONSEGUIR FRUTAS EN TERRENOS NORMALES VAN DE LOS 50 A LOS 200 PUNTOS, EXCEPTO EN EL NIVEL DE BONUS QUE VALEN 500.
LA FLOR DUPLICA EL VALOR DE PUNTOS POR CADA FRUTA.
LOS ANILLOS APORTAN 1000 PTOS MIENTRAS QUE LAS COPAS 2000.
MATAR ENEMIGOS COMUNES VARÍA ENTRE 50 A 200 PUNTOS.
A MEDIDA QUE AVANZA EL JUEGO, ELIMINAR OBSETÁCULOS A TRAVÉS DE LA AYUDA DEL HADA APORTA EL DOBLE DE PUNTOS.
LUEGO DE TERMINAR LAS PANTALLAS, CADA RAYITA DE TIEMPO CONSERVADA TE DA 150 PUNTOS. LA OBTENCIÓN DEL JARRÓN DUPLICA ESTE PUNTAJE.
SI LLEGAS A LA ZONA DEL ENEMIGO FINAL CON SKATE GANÁS 1000 PUNTOS.
Trucos, tips, Passwords y consejos útiles:
- El truco por excelencia de este juego consiste en la posibilidad de reanudar el juego, una vez perdidas las tres vidas, desde la pantalla en que lo dejaste. considerando que es un juego muy difícvil y sin la posibilidad (al menos teórica) de guardar partidas, son pocos los que han llegadoa ver las últimas pantallas. para ésto, es importante tener en cuenta la utilidad de un item que aparece en la primera de todas las pantallas, poco antes de pasar de nivel. los que jugamos hasta el hartazgo este juego pero no teníamos internet probablemente demos fin a un misterio que rodeaba al juego: ¿para qué corno servía la abeja que aparece en la pantalla antes nombrada?. finalmente se sabe: este ícono permite que, una vez perdidas las vidas, cuando la pantalla inicial vuelve a aparecer, se permita reiniciar el juego desde el último nivel jugado. para esto hay que esperar a que aparezca el clásico personaje caminando en el mismo lugar, el título en japonés y hay que primir, al mismo tiempo " arriba + start " y podrás jugar nuevamente desde la última pantalla. este truco es ilimitado siempre y cuando no apagues el juego.
- también en la primer pantalla se encuentra el modo secreto de acceder a un nivel de bonua aéreo, descubierto, en mi caso, por error. en el área de los totems, justo antes de la cobra que dispara fuego, puede notarse que al apretar el botón de correr-disparar, el personaje hace el gesto de disparar pero se queda como tildado en el mismo lugar. si se aprieta varias veces ese botón, cambiará la música de fondo a una más rápida y aparecerá una nube que elevará al pj a un bonus aéreo comprendido por varios resortes y frutas. una vez de vuelta al nivel sólo habrá adelantado la rampa de las piedras.
- si pausas el juego cuando el enemigo final está estallando, podrás ver la cara del que le sigue.
- a veces se puede acceder a los niveles de bonus antes explicados con el skate.
- en la segunda pantalla es recomendable no usar el skate, ya que en su lugar podrás encontrar varios huevos escondidos saltando en el lugar al final de las plataformas de las islas.
- un modo de arriesgarse para conseguir jarrones es golpeando directamente a enemigos " trucados ", corriendo el riesgo de perder una (en este juego muy preciada) vida.
Música y Sonidos:
La música es relativamente agradable, o al menos ubicada para este tipo de juego. LOS EFECTOS DE SONIDO NO SON DEMASIADO REMARCABLES.
Gráficos:
Es normal que lA SOLUCIÓN DE LOS GRÁFICOS SEA BASTANTE SUCIA Y PIXELADA. ADVENTURE ISLAND NO ES LA EXCEPCIÓN, PERO SU MAYOR INTERÉS RADICA EN LOS COLORIDOS GRÁFICOS Y EL ASPECTO INFANTILOIDE QUE CHOCA BASTANTE CON LA DIFICULTAD DEL JUEGO.
Jugabilidad:
nO ES DE LOS PERSONAJES MÁS CONTROLABLES. SUELE RESBALARSE Y LOS SALTOS SON COMPLICADOS DE MANEJAR. TOMA BASTANTE TIEMPO ACOSTUMBRARSE AL ESTILO DE JUEGO, PERO LO INTERESANTE ES QUE, AL SER TAN ESQUEMÁTICO, PODÉS LOGRAR APRENDE RLOS MOVIMIENTOS DE MEMORIA Y HACER LOS PRIMEROS NIVELES MECÁNICAMENTE (NO ES QUE ME HALLA PASADO PERO... BUENO, EN VERDAD SÍ)
curiosidades:
- en el manual del juego en japón, se presentaba la historia llamando a la novia de wonder boy " princesa leilani" aunque al final del juego recibe el nombre de tina.
Tags: adventure island, hudson, hudson soft
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